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战斗规则

《桃园》中的战斗对作战位置非常的重视,近战武器(如:刀、剑之类的)没有办法攻击后排的对象,远程武器(如:弓、弩之类的)可以自由的攻击后排目标;大量技能的攻击是按照范围进行作用的,如:攻击十字范围内的目标、攻击一行目标等等。

玩家角色在战斗中可以非常自由的更换自己的位置用来实现一些战术性的目标:如躲到高大的战士后面寻求庇护,又或者是移动到边缘地带去躲避范围技能的伤害等等。

战斗中每支队伍最多5人,每人可以再放出1个宠物参加战斗;供每支队伍站立的空间有3行5列,一共15个位置。

为了降低玩家战斗中的操作强度,游戏中提供了“宠物托管”“自动战斗”的功能,可以让玩家轻松地完成游戏中大部分的战斗。

战斗中角色或宠物收到超过当前生命值的伤害,会显示专门的过量伤害百分比。

战斗中玩家完成对同一个敌方单位的连续打击后,会计算连击次数(允许多人参与并累积计算),所造成的伤害会一并记入过量伤害;而随着连击次数的增多,还可以获得额外的伤害奖励,从而更加容易打出高数值的过量伤害。

过量伤害百分比超过一定标准后,会直接判定该单位被“击飞”:除了有夸张的动画过程来表现这一效果,这个单位也会直接被踢出本场战斗。

《桃园2.0》是搜狐畅游面向全球回合制玩家推出的新概念3D回合网游大作,凭借世界顶级虚幻3引擎,开创回合史上最庞大的云职业树体系,25大职业融入三国幻想剧情。同时首度提出"立体化保值"收益体系,打造新一代网游概念。《桃园将星录》年度资料片《桃园2.0》即将公测登场!