《桃园2.0》官方网站——2013浪漫武侠网游巨作

官网首页 >战斗简介

战斗简介

《桃园》采用半即时制的回合制战斗系统。作战单位分别拥有各自的行动回合,彼此进行互不影响。

战斗的循环依次为以下的顺序:行动冷却、下达指令、等待吟唱、技能释放。待技能释放之后又会再次进入行动冷却。而玩家吟唱和冷却的速度根据玩家装备以及身上所带buff的不同而有所快慢。

相比一般的回合制游戏来说,半即时制的战斗节奏更加紧凑也更加具有技术深度。

以玩家普通攻击为例,进入战斗之后,在游戏界面的右下角会弹出闪烁的战斗导航条,上面的大导航条代表玩家,下面的小导航条代表宠物。角色普通攻击时,点击大导航条第一个“攻击”图标,鼠标变成剑的图案,此时,左键点选要攻击的目标,或者左键点选右方阵位面板中敌方红色相对应位置的怪物按钮,当冷却条冷却完毕后,玩家就可以进行吟唱而后攻击了。

人物血条蓝条下方就是ATB游戏特有的行动条了,只要当其冷却完毕后就可以进行下一次行动,玩家属性中的速度则会影响行动条的冷却速度。

第一次战斗是接了一个任务“痛…头好痛”之后的“猫…又是猫”

图片

图片

图片

图片

图片

图片

选择你的攻击目标,点击鼠标左键可进行普通攻击,按下技能栏对应的快捷键然后点击目标则会释放技能。

图片

所有怪物被击倒后,会掉落一些物品,这些就是你的战利品了。同时战斗结束以后还可以得到经验值以及技能熟练度的奖励。

《桃园2.0》是搜狐畅游面向全球回合制玩家推出的新概念3D回合网游大作,凭借世界顶级虚幻3引擎,开创回合史上最庞大的云职业树体系,25大职业融入三国幻想剧情。同时首度提出"立体化保值"收益体系,打造新一代网游概念。《桃园将星录》年度资料片《桃园2.0》即将公测登场!