2011年第九届网络中国国际网络文化博览于2011年10月28日至10月31日期间于北京正式召开,在这期间17173记者对冰动娱乐《桃园》游戏制作人沈力航进行了专访。
沈力航称《桃园》是一款注重人物成长过程体验的网游,因此玩家在升级和连技能的过程中将能体验到许多内容。未来游戏中将会有超过50种的职业和近千中技能供玩家进行搭配组合,玩家的创意将在此得到巨大的发挥。
未来桃园中将会有超过50种职业
17173:《桃园》制作理念是什么,怎样向玩家展示这一理念?
沈力航:现在游戏的结果导向越来越多,只注重结果,其实游戏最本质的体验是在过程当中,带来各种各样愉快的感觉,比如未知的欣喜,挑战成功的成就感,游戏世界的代入感,因此《桃园》的理念就是要带给玩家游戏最本质的快乐。
17173:一款讲求过程的游戏必须能提供足够多经得起玩的内容,《桃园》中“经得起玩”的内容是什么?
沈力航:我们给“经得起玩”这四个字下的定义是:上手要简单,高端有难度,并且游戏元素能交到玩家手上再创造。目前《桃园》中最经得起这样推敲的应该算是云职业系统,玩家在创建角色时候只需要定制外貌和初始属性,是没有职业给你选择的,在游戏过程中玩家可以经常转职,不断定义多种职业技能的组合搭配,并尝试在副本和团队中发挥不同的作用。
17173:游戏中将会出现多少种职业,转职有什么条件?
沈力航:现阶段游戏中有十七个职业,未来我们计划会推出超过五十个职业,近千种技能,因此技能搭配的创意空间将非常广阔。转职的次数是没有限制的,但是我们会设置一些门槛,比如你每达到一个级别才会获得一次转职的机会。
我还想提到的一点就是,在《桃园》中光练会一个职业的技能绝对不会成为高手,所以大家掌握更多的职业和职业技能以完成更多的搭配,目前把一个职业练满级大约需要一个多月时间。
17173:会不会出现某种特别强势的职业搭配,导致某些玩家或者队伍强制要求队员使用这种搭配来进行游戏?
沈力航:这种情况很有可能出现,有的时候还会随着新游戏补丁的上线产生新的强势组合,但是我们会非常频繁的根据用户反映进行相关调整,也正是因为这个原因,我们在公测前的测试时间会非常长。
半年后开始公测 计划运营五年
17173:玩家满级以后主要玩什么呢?
沈力航:满级之后主要是打英雄副本和PVP竞技场。其中英雄副本是玩家练级过程中所经历副本的升级版,但是难度更高,进入前玩家必须选择好队伍职业的搭配。
17173:目前的测试版本完成度距离公测版本还有多大距离,还有什么重要的问题要调整没有?
沈力航:目前测试版本的内容已经接近公测版本的90%了,公测前预计还会开放两个新职业。目前还要重点调整的是PVP方面的内容,就如上面所说的,平衡度还是最需要调整和优化的内容。另外我们的道具商城里时装卖的很不好,主要原因还是因为原配的衣服已经比时装更漂亮了,所以玩家觉的没必要,未来为了提高销量可能会为时装添加一些游戏功能。
17173:能否详细谈下时装会添加什么功能,未来收费道具对玩家挑战副本和PVP将起多大的影响?
沈力航:时装我们主要会添加一些强化生产技能的技能,今后商城卖的道具也是以出售提升生产练级速度的辅助类物品为主,比如你购买了VIP会员卡升级速度会比别人快20%。至于会影响玩家挑战副本难度和PVP平衡的道具我们不会去出售。我们的道具商城走的是高复费率低ARPU值得路线。(注:ARPU是Average Revenue PerUser的缩写,即运营商平均从每个用户手里赚到的钱。)
17173:《桃园》什么时候会公测,这款产品的生命周期会有多长?
沈力航:由于要调整的内容非常多,特别是职业平衡性方面,我们将加快测试进程,尽快公测,我们计划将这款游戏运营五年以上。
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