在2011金翎奖——被誉为中国游戏奥斯卡奖项,在刚刚落幕的颁奖典礼上,由冰动娱乐自主研发的虚幻3新作《桃园》风光无限,这款3D回合制网游斩获“最佳Q版网游”殊荣。随着回合制网游市场的不断发展,传统的“30秒一回合”的传统回合玩法日渐显露疲态,包含了虚幻3打造、ATB回合战斗、360度全3D画面等革新特色的《桃园》能否引领回合制网游走入新的发展时代,17173记者独家专访了冰动娱乐总裁赵佳。采访中,她透露了《桃园》将于2012年初进行大规模测试。
冰动娱乐总裁赵佳
17173:为什么想用虚幻3引擎来打造回合网游?
赵佳:作为一款商用游戏开发引擎,虚幻3的画面表现无可挑剔,它的适用范围也十分广泛,在FPS和写实风格角色扮演类游戏,都有成功的产品案例。回合的作品,如名声大震的《蓝龙》,是日本XBOX360首个突破50万的游戏,对日式RPG影响深远。但《蓝龙》仅在XBOX360平台上发布,不属于大型多人在线网游的范畴。《桃园》不仅填补了“虚幻3回合网游”的空白,而且成为“虚幻3”适用网游的又一有力注脚,同时虚幻3达到的画面品质也是3.0网游时代的一个标志。
17173:尽管2D回合网游尽管画面粗糙,但是有一个优势,就是对电脑配置的要求很低。所以深得一些低配置玩家的喜爱。《桃园》用虚幻3开发,给我们的第一感觉就是机器配置的要求会不会很高?
赵佳:不会。虚幻3引擎是适用范围最广泛的商用引擎,我们选择用虚幻3引擎开发,除了看中它突出的画面表现力,更主要的是因为它在性能优化上的优势。我们的研发团队成员,都是来自于各大国际知名游戏厂商,还有韩国研发人员入驻,对于虚幻3引擎的运用可谓十分熟练,我们目前已经对《桃园》经过大量的优化和测试,目前的大多数计算机配置都可以顺利运行《桃园》。
17173:目前回合网游市场基本都是被2D网游所垄断。游戏有一个玩家习惯性的问题,会不会担心玩家不习惯3D的画面和操作呢?
赵佳:完全不必担心,因为《桃园》的“3D”仅体现在画面表现和视角拓展方面,游戏里的场景更加立体生动,玩家可以360度自由切换视角,甚至是战斗中的视角。但是在操作体验上没有设置任何新的障碍。目前《桃园》已有数万名玩家参与体验,但还没有一个玩家说过“会头晕”,毕竟回合制和即时制是有区别的,回合制不会出现“头晕”。
桃园在Gstar上广受关注
17173:桃园研发历时45个月,这个在行业内也是比较少见的,特别是在你们游戏引擎也是购买的情况下。为什么会花这么长的时间研发?
赵佳:《桃园》的研发过程一直秉承冰动的理念:把游戏的可玩性、制作水准和文化内涵这三者的融合做到极致!为了实现这种“极致”,我们花费大量的工时来确保每一个细节的完美。首先,为了确保虚幻3引擎画面的表现力与流畅度兼得,我们将“性能优化”贯穿在设定和制作中的每一个细节,目前游戏中已经呈现的50多张地图,许多地图都做过多个版本。以新手村小镜湖为例,从早期的Demo版到现在的成品,就做过5个版本。
此外,我们在游戏题材的选型和玩法革新上做了大量的尝试和探索,游戏题材我们就做了3版,最终确定了“幻想三国”的世界观设定。“云职业”和“将星逆袭”等全新玩法,每一个玩法都经过无数次测试和优化。在这个过程,参与体验的数万名玩家也给了我们许多建设性的意见。
17173:市面上的回合网游很多,玩家为什么要来玩《桃园》?
赵佳:市面上的回合网游很多,但大都停留在2.0回合时代。根据回合制网游的发展历程,我们可以将其划分为3个时代。1.0时代是回合制网游引入中国的时代,那时候有《魔力宝贝》、《石器时代》;2.0时代是国内自主研发回合制并从而崛起的时代,那时有《梦幻西游》、《问道》、《大话水浒》等作品;而3.0时代就是传承了以上2个时代经典的同时在画面和玩法上进行升华和创新的一个新时代,也是一个带来变革的时代。
《桃园》的优势和创新之处在于:首先,她是一款由虚幻3引擎开发的3D网游,虚幻3确保了它的画面品质,360度全3D将给玩家呈现一个更开阔、视觉冲击力更强的世界;其次,《桃园》在回合制玩法上做了革新升级,推出ATB回合战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE),首次将“时间X空间”引入回合制,大大增强了回合战斗的刺激感和策略性,玩家无需固定等待,彻底摆脱了传统回合制中你一下我一下的枯燥打发。此外,《桃园》独创的“将星逆袭”和“云职业”玩法,极大地丰富了回合制游戏的内容和乐趣。
此外,宠物、跑商、PK等2.0回合网游时代经典有趣的玩法在3.0回合网游中依然得到很好的保留,并在可玩性上获得大大地提升。
紧张刺激的ATB回合战斗
《桃园》“云职业”中的4大职业系主角
17173:目前市面上也有一些3D回合制网游,但都没有获得成功,您认为原因是什么?
赵佳:2D或是3D,只是游戏画面表现形式的差异,以此来划分游戏类型并不科学。3.0回合网游是在1.0和2.0基础上升级发展的一个必然产物,高表现力的3D画面只是“3.0”标准的一个组成部分。3.0回合网游时代更注重纯粹的游戏体验,这个时代并不是抛弃其他回合制游戏,3.0回合网游是传承了1.0和2.0时代的经典玩法基础上推出的革新回合概念,因此《桃园》在游戏特性和玩法创新上做了大量的创新和探索,无论是360度全3D的场景、融入了“时间”和“空间”概念的战斗系统,还是充满幻想色彩的剧情设定、“云职业”、“将星逆袭”这些全新的玩法,《桃园》将带给每一位玩家崭新的游戏体验。这种体验里,包含的不仅仅是3D。
17173:问一个回合玩家感兴趣的话题,《桃园》可以多开吗?
赵佳:从技术角度来说,多开完全没有问题,用户可以根据自己的选择决定是否多开。但就如我强调的,《桃园》是一款十分注重游戏性和玩法创新的游戏,致力让每一位玩家找回纯粹的游戏体验。因此我们鼓励玩家在体验游戏时,享受用心扮演专属角色的乐趣,感受3.0回合时代的独特魅力。
17173:《桃园》预计在何时进行大规模测试?
赵佳:《桃园》是冰动娱乐今年乃至2012年最重要的产品。目前产品的完成度已经非常高,体验阶段我们收到了数万名玩家的意见和建议,并且采纳了其中许多有价值的建议。我们将通过测试和调整来不断提升用户体验、完善配套服务。预计在2012年初就会开放大规模测试,与所有玩家见面。
桃园游戏实景截图
ATB回合战斗实景截图
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