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宠物系统 — 宠物属性

2014-04-08 14:29:09
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潜能

每当宠物升级时,系统会自动为宠物增加1-5点可分配的潜能点数。潜能点数用于武力、耐力、智力、敏捷、技巧这几项属性的分配。宠物的成长值越高,升级后所得到的自动分配点数就越多。

宠物的基本属性与角色属性相同。其所影响的衍生属性也与角色基本属性一致。

稀有度

每个种类的怪物都有其稀有度,稀有度等级从高到低分为金、银、铜三种。稀有度越高,这种怪物出现的概率就相对较低,与低稀有度等级的怪物相比也就越强大。

寿命

宠物与人一样,也是有自己的寿命的。当寿命为0时,宠物无法参加战斗,而且会强制从战斗状态切换为休息状态,从展示状态切换为召回。

参与战斗,会使宠物寿命减少;战斗死亡,则会大幅度缩减宠物寿命。不过不用担心,只要为宠物喂养延寿丹,就可以增加宠物的寿命了。

忠诚度、心情和饱食度

忠诚度会影响宠物在战斗过程中是否听从玩家指令。当忠诚度在60以上时,宠物会遵照主人的指令行动,低于60时,忠诚度越低,宠物越不听话。忠诚度会受到心情与饱食度的影响。每一场战斗都有几率消耗宠物的忠诚度、饱食度,降低宠物的心情。死亡会使宠物的这些数值大幅度降低,这时就需要去NPC处购买相关来喂养宠物,改善它的状况了。

当然,宠物的心情也会受到忠诚度的影响,若宠物忠诚值为满值,战斗完成后,可能增加心情值。宠物的心情值会影响宠物战斗时的攻击力和防御力。

性格

每个宠物都有自己的性格。宠物的性格决定了宠物战后忠诚度、心情值和附加状态的变化幅度。

狂妄:

优点:在心情愉悦的时候,攻击力提升较大。

缺点:心情不好的时候,攻击力和防御力降低的也很多。

木讷:

优点:忠诚和心情都不太容易降低

缺点:比较容易饿

冷静:

优点:心情不好时攻击力和防御力下降的较少。

缺点:心情好时攻击力、防御力提升也比较少。

鲁莽:

优点:心情好时攻击力提升比较多。

缺点:命中会受到一定的惩罚。

坚忍:

优点:战斗中死亡造成的忠诚、心情降低比较少。

缺点:比较容易饿。

乐天:

优点:在所有性格中,心情最不容易降低。

缺点:心情好时攻击力、防御力提升比较小

胆小:

优点:在所有性格中,忠诚度最不容易降低。

缺点:心情好时不会有攻击力提升。

反叛:

优点: 心情好时攻击力提升比较多

缺点:在所有性格中,忠诚度最容易降低。

自虐:

优点: 死亡后会提升忠诚度和心情。

缺点:心情好时会附加防御降低的状态

悟性

宠物的悟性越高,在等级提升时领悟新技能或者提升现有技能等级的机会就越高。

成长

宠物的成长越高,在等级提升时得到的系统分配点数越多。

资质

宠物的资质越高,得到的战斗加成越高,宠物也就越强大。

技能

有些宠物天生就有固定的技能,而悟性较高的宠物,在后期可能会悟出较多的技能。宠物技能分为两部分,分别是作为技能指令的主动技能和带来额外效果的被动技能。