图标 | 名称 | 技能 等级 | 说明 | 基础类别 | 限定 |
---|---|---|---|---|---|
死生祭 | 1 | 将自己生祭,用以复活自己的主人,复活后主人的生命为自身使用技能时生命的10%,使用该技能后,自身死亡,并同时给自己和主人附加“魂不守舍”状态。 当自身或者主人具有“魂不守舍”状态时,此技能无法释放。 |
战技 | 不死 | |
死生祭 | 2 | 将自己生祭,用以复活自己的主人,复活后主人的生命为自身使用技能时生命的16%,使用该技能后,自身死亡,并同时给自己和主人附加“魂不守舍”状态。 当自身或者主人具有“魂不守舍”状态时,此技能无法释放。 |
战技 | 不死 | |
死生祭 | 3 | 将自己生祭,用以复活自己的主人,复活后主人的生命为自身使用技能时生命的25%,使用该技能后,自身死亡,并同时给自己和主人附加“魂不守舍”状态。 当自身或者主人具有“魂不守舍”状态时,此技能无法释放。 |
战技 | 不死 | |
滑翔 | 1 | 速度很快的一次换位,同时给予移动路径上的所有单位获得“迅捷”+1。 技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 |
战技 | 飞行 | |
滑翔 | 2 | 速度很快的一次换位,同时给予移动路径上的所有单位获得“迅捷”+1。 技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 |
战技 | 飞行 | |
滑翔 | 3 | 速度很快的一次换位,同时给予移动路径上的所有单位获得“迅捷”+1。 技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 |
战技 | 飞行 | |
变形 | 1 | 自身生命高于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一: 1.强攻形态:50%血以上时,生命越高则伤害越高,最高可以提升至20%。但是遭受伤害也提升15%。 2.暴进形态:50%血以上时,生命越高则暴击率越高,最高可以提升至10%。但是遭受暴击率也提高10%。 自身生命低于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一: 1.刚猛形态:50%血以下时,生命越少则遭受伤害越少,最高可以降低10%的伤害。但是自身伤害下降10%。 2.轻巧形态:50%血以下时,生命越少速度和闪避越高,最高可以提升至20%。但是自身暴击率下降5%。 当使用本技能时,自身处于满足条件的一个形态时,使用后必然转化至另一个形态。 |
战技 | 机械 | |
变形 | 2 | 自身生命高于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一: 1.强攻形态:50%血以上时,生命越高则伤害越高,最高可以提升至25%。但是遭受伤害也提升15%。 2.暴进形态:50%血以上时,生命越高则暴击率越高,最高可以提升至12%。但是遭受暴击率也提高10%。 自身生命低于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一: 1.刚猛形态:50%血以下时,生命越少则遭受伤害越少,最高可以降低12%的伤害。但是自身伤害下降10%。 2.轻巧形态:50%血以下时,生命越少速度和闪避越高,最高可以提升至25%。但是自身暴击率下降5%。 当使用本技能时,自身处于满足条件的一个形态时,使用后必然转化至另一个形态。 |
战技 | 机械 | |
变形 | 3 | 自身生命高于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一: 1.强攻形态:50%血以上时,生命越高则伤害越高,最高可以提升至30%。但是遭受伤害也提升15%。 2.暴进形态:50%血以上时,生命越高则暴击率越高,最高可以提升至15%。但是遭受暴击率也提高10%。 自身生命低于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一: 1.刚猛形态:50%血以下时,生命越少则遭受伤害越少,最高可以降低15%的伤害。但是自身伤害下降10%。 2.轻巧形态:50%血以下时,生命越少速度和闪避越高,最高可以提升至30%。但是自身暴击率下降5%。 当使用本技能时,自身处于满足条件的一个形态时,使用后必然转化至另一个形态。 |
战技 | 机械 | |
不屈之群 | 1 | 己方人数越多速度越快躲闪越高,最高可以提升15%的速度和躲闪。 | 被动技能 | 昆虫 | |
不屈之群 | 2 | 己方人数越多速度越快躲闪越高,最高可以提升18%的速度和躲闪。 | 被动技能 | 昆虫 | |
不屈之群 | 3 | 己方人数越多速度越快躲闪越高,最高可以提升22%的速度和躲闪。 | 被动技能 | 昆虫 | |
自我暗示 | 1 | 施加增益状态时间增加10%、施加妨害状态时间增加10%。 | 被动技能 | 人型 | |
自我暗示 | 2 | 施加增益状态时间增加15%、施加妨害状态时间增加15%。 | 被动技能 | 人型 | |
自我暗示 | 3 | 施加增益状态时间增加20%、施加妨害状态时间增加20%。 | 被动技能 | 人型 | |
叶绿体 | 1 | 对主人施放BUFF“叶绿素”+1,效果为持续时间内,施加治疗量增加,最高可以达到20%的治疗量增益。 技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 |
战技 | 植物 | |
叶绿体 | 2 | 对主人施放BUFF“叶绿素”+1,效果为持续时间内,施加治疗量增加,最高可以达到20%的治疗量增益。 技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 |
战技 | 植物 | |
叶绿体 | 3 | 对主人施放BUFF“叶绿素”+1,效果为持续时间内,施加治疗量增加,最高可以达到20%的治疗量增益。 技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 |
战技 | 植物 | |
波纹 | 1 | 使用后,使得以自身为中心,十字范围内目标遭受增益状态时间延长20%,持续时间30秒,在此状态结束之前,会回复少许精力。 技能等级越高作用范围越大。 |
战技 | 水族 | |
波纹 | 2 | 使用后,使得以自身为中心,十字范围内目标遭受增益状态时间延长20%,持续时间30秒,在此状态结束之前,会回复少许精力。 技能等级越高作用范围越大。 |
战技 | 水族 | |
波纹 | 3 | 使用后,使得以自身为中心,十字范围内目标遭受增益状态时间延长20%,持续时间30秒,在此状态结束之前,会回复少许精力。 技能等级越高作用范围越大。 |
战技 | 水族 | |
圣墙 | 1 | 消耗自身最大血量的20%,以极快的速度对自己与自己左右的两个单位释放圣墙:遭受伤害降低15%,遭受妨害概率降低15%,持续20秒。 技能等级越高作用范围越大。 |
战技 | 圣灵 | |
圣墙 | 2 | 消耗自身最大血量的20%,对自己、自己左右的两个单位与紧邻这些单位正后方的一个单位(总计最多六个单位)释放圣墙:遭受伤害降低15%,遭受妨害概率降低15%,持续21秒。 技能等级越高作用范围越大。 |
战技 | 圣灵 | |
圣墙 | 3 | 消耗自身最大血量的20%,对自己、自己左右的两个单位与这些单位正后方的两个单位(总计最多九个单位)释放圣墙:遭受伤害降低15%,遭受妨害概率降低15%,持续22秒。 技能等级越高作用范围越大。 |
战技 | 圣灵 | |
元素控制 | 1 | 对横排三个目标以80%概率施加“元素易伤”+1。 当目标身上有属性易伤状态时(金木水火土属性易伤),将会刷新属性易伤的持续时间。 技能等级越高作用范围越大。 |
战技 | 元素 | |
元素控制 | 2 | 对十字范围内目标以80%概率施加“元素易伤”+1。 当目标身上有属性易伤状态时(金木水火土属性易伤),将会刷新属性易伤的持续时间。 技能等级越高作用范围越大。 |
战技 | 元素 | |
元素控制 | 3 | 对九宫格范围内目标以80%概率施加“元素易伤”+1。 当目标身上有属性易伤状态时(金木水火土属性易伤),将会刷新属性易伤的持续时间。 技能等级越高作用范围越大。 |
战技 | 元素 | |
进击 | 1 | 牺牲15%命中,造成1.3倍基础物理伤害。 | 物理近战技能 | 近战 | |
进击 | 2 | 牺牲15%命中,造成1.55倍基础物理伤害。 | 物理近战技能 | 近战 | |
进击 | 3 | 牺牲15%命中,造成1.87倍基础物理伤害。 | 物理近战技能 | 近战 | |
沉着射击 | 1 | 精确的一击,提升10%命中率,造成1.23倍的基础物理伤害。 | 物理远程技能 | 远程 | |
沉着射击 | 2 | 精确的一击,提升15%命中率,造成1.46倍的基础物理伤害。 | 物理远程技能 | 远程 | |
沉着射击 | 3 | 精确的一击,提升20%命中率,造成1.74倍的基础物理伤害。 | 物理远程技能 | 远程 | |
暴进 | 1 | 为自身附加“暴进”状态:提升5%的伤害,并使得自身连击几率提高35%,出现3至4连的时候更多,持续时间30秒。 | 战技 | 通用 | |
暴进 | 2 | 为自身附加“暴进”状态:提升7%的伤害,并使得自身连击几率提高35%,出现3至4连的时候更多,持续时间33秒。 | 战技 | 通用 | |
暴进 | 3 | 为自身附加“暴进”状态:提升10%的伤害,并使得自身连击几率提高35%,出现3至4连的时候更多,持续时间38秒。 | 战技 | 通用 | |
野性威慑 | 1 | 主动使用,吓退对方,并且有75%几率使目标“禁足”;如果目标由于身后有单位或者站在最后一排而无法后退时,则其必然被“禁足”,持续时间18秒。 | 战技 | 野兽 | |
野性威慑 | 2 | 主动使用,吓退对方,并且有75%几率使目标“禁足”;如果目标由于身后有单位或者站在最后一排而无法后退时,则其必然被“禁足”,持续时间21秒。 | 战技 | 野兽 | |
野性威慑 | 3 | 主动使用,吓退对方,并且有75%几率使目标“禁足”;如果目标由于身后有单位或者站在最后一排而无法后退时,则其必然被“禁足”,持续时间25秒。 | 战技 | 野兽 | |
元素盾 | 1 | 对单体目标施加“元素减伤”+1,效果为持续时间内,受到的五行伤害降低,最高可以达到20%。 技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 |
战技 | 元素 | |
元素盾 | 2 | 对单体目标施加“元素减伤”+1,效果为持续时间内,受到的五行伤害降低,最高可以达到20%。 技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 |
战技 | 元素 | |
元素盾 | 3 | 对单体目标施加“元素减伤”+1,效果为持续时间内,受到的五行伤害降低,最高可以达到20%。 技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 |
战技 | 元素 | |
奔袭 | 1 | 对随机的近战目标做出3次近战攻击。 单次伤害为1倍基础物理伤害。 对每个目标,最多攻击1次。 |
物理近战技能 | 通用 | |
奔袭 | 2 | 对随机的近战目标做出4次近战攻击。 单次伤害为1.2倍基础物理伤害。 对每个目标,最多攻击1次。 |
物理近战技能 | 通用 | |
奔袭 | 3 | 对随机的近战目标做出5次近战攻击。 单次伤害为1.5倍基础物理伤害。 对每个目标,最多攻击1次。 |
物理近战技能 | 通用 | |
缭乱 | 1 | 命中率减少30%。 射出5支箭攻击敌方随机目标。 每支箭造成0.55倍的基础物理伤害。 射中同一个目标伤害递减。 |
物理远程技能 | 通用 | |
缭乱 | 2 | 命中率减少30%。 射出8支箭攻击敌方随机目标。 每支箭造成0.6倍的基础物理伤害。 射中同一个目标伤害递减。 |
物理远程技能 | 通用 | |
缭乱 | 3 | 命中率减少30%。 射出10支箭攻击敌方随机目标。 每支箭造成0.65倍的基础物理伤害。 射中同一个目标伤害递减。 |
物理远程技能 | 通用 | |
神秘 | 1 | 计策攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“五行易伤”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
神秘 | 2 | 计策攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“五行易伤”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
神秘 | 3 | 计策攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“五行易伤”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
恐惧气氛 | 1 | 攻击命中时,有7%的概率,使目标陷入“混乱”,持续15秒。 同时自身免疫“混乱”。 |
被动技能 | 不死 | |
恐惧气氛 | 2 | 攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“混乱”,持续16秒。 同时自身免疫“混乱”。 |
被动技能 | 不死 | |
恐惧气氛 | 3 | 攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“混乱”,持续17秒。 同时自身免疫“混乱”。 |
被动技能 | 不死 | |
毒体 | 1 | 攻击命中时,有15%的概率,使目标“中毒”+1。 同时自身遭受中毒概率降低60%。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
被动技能 | 无法转移 | |
毒体 | 2 | 攻击命中时,有20%的概率,使目标陷入“中毒”+1。 同时自身遭受中毒概率降低80%。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
被动技能 | 无法转移 | |
毒体 | 3 | 攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“中毒”+1。 同时自身免疫中毒。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
被动技能 | 无法转移 | |
虚弱 | 1 | 攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“士气低落”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
虚弱 | 2 | 攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“士气低落”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
虚弱 | 3 | 攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“士气低落”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
失神攻击 | 1 | 攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“失神”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
失神攻击 | 2 | 攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“失神”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
失神攻击 | 3 | 攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“失神”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
破甲攻击 | 1 | 攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“破甲”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
破甲攻击 | 2 | 攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“破甲”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
破甲攻击 | 3 | 攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“破甲”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
猛击 | 1 | 物理攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“头晕”,持续17秒。 | 被动技能 | 通用 | |
猛击 | 2 | 物理攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“头晕”,持续22秒。 | 被动技能 | 通用 | |
猛击 | 3 | 物理攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“头晕”,持续29秒。 | 被动技能 | 通用 | |
断筋 | 1 | 攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“迟缓”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
断筋 | 2 | 攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“迟缓”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
断筋 | 3 | 攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“迟缓”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
炎体 | 1 | 攻击命中时,有15%的概率,使目标“烧伤”+1。 同时自身遭受烧伤概率降低60%。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
被动技能 | 无法转移 | |
炎体 | 2 | 攻击命中时,有20%的概率,使目标“烧伤”+1。 同时自身遭受烧伤概率降低80%。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
被动技能 | 无法转移 | |
炎体 | 3 | 攻击命中时,有25%的概率,使目标“烧伤”+1。 同时自身遭受烧伤概率降低100%。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
被动技能 | 无法转移 | |
冰体 | 1 | 攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“冻结”,持续10秒。同时自身遭受冰冻概率降低60%。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
被动技能 | 无法转移 | |
冰体 | 2 | 攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“冻结”,持续11秒。同时自身遭受冰冻概率降低80%。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
被动技能 | 无法转移 | |
冰体 | 3 | 攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“冻结”,持续12秒。同时自身遭受冰冻概率降低100%。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
被动技能 | 无法转移 | |
狙眼 | 1 | 远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“目盲”,持续15秒。 | 被动技能 | 远程 | |
狙眼 | 2 | 远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“目盲”,持续20秒。 | 被动技能 | 远程 | |
狙眼 | 3 | 远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“目盲”,持续25秒。 | 被动技能 | 远程 | |
狙足 | 1 | 远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“禁足”,持续15秒。 | 被动技能 | 远程 | |
狙足 | 2 | 远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“禁足”,持续20秒。 | 被动技能 | 远程 | |
狙足 | 3 | 远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“禁足”,持续25秒。 | 被动技能 | 远程 | |
连击 | 1 | 普通攻击时,有30%几率发动连续攻击,拥有此技能后,物理攻击会降低15%。 | 被动技能 | 通用 | |
连击 | 2 | 普通攻击时,有45%几率发动连续攻击,拥有此技能后,物理攻击会降低15%。 | 被动技能 | 通用 | |
连击 | 3 | 普通攻击时,有60%几率发动连续攻击,拥有此技能后,物理攻击会降低15%。 | 被动技能 | 通用 | |
反击 | 1 | 受到物理近战攻击时35%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。 | 被动技能 | 近战 | |
反击 | 2 | 受到物理近战攻击时45%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。 | 被动技能 | 近战 | |
反击 | 3 | 受到物理近战攻击时55%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。 | 被动技能 | 近战 | |
吸血 | 1 | 对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的15%生命。 | 被动技能 | 近战 | |
吸血 | 2 | 对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的20%生命。 | 被动技能 | 近战 | |
吸血 | 3 | 对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的30%生命。 | 被动技能 | 近战 | |
忠心 | 1 | 不会被击飞 | 被动技能 | 通用 | |
忠心 | 2 | 不会被击飞 | 被动技能 | 通用 | |
忠心 | 3 | 不会被击飞 | 被动技能 | 通用 | |
冥想 | 1 | 在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。 | 被动技能 | 通用 | |
冥想 | 2 | 在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。 | 被动技能 | 通用 | |
冥想 | 3 | 在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。 | 被动技能 | 通用 | |
涅槃 | 1 | 死亡后有35%的几率立刻重生,并恢复15%生命。 每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效2次。 |
被动技能 | 圣灵 | |
涅槃 | 2 | 死亡后有50%的几率立刻重生,并恢复15%生命。 每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效2次。 |
被动技能 | 圣灵 | |
涅槃 | 3 | 死亡后有70%的几率立刻重生,并恢复15%生命。 每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效2次。 |
被动技能 | 圣灵 | |
失眠 | 1 | 遭受睡眠的概率降低30%,攻击睡眠的目标有30%概率不会打醒对方。 | 被动技能 | 通用 | |
失眠 | 2 | 遭受睡眠的概率降低50%,攻击睡眠的目标有50%概率不会打醒对方。 | 被动技能 | 通用 | |
失眠 | 3 | 遭受睡眠的概率降低75%,攻击睡眠的目标有75%概率不会打醒对方。 | 被动技能 | 通用 | |
光合作用 | 1 | 在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。 | 被动技能 | 植物 | |
光合作用 | 2 | 在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。 | 被动技能 | 植物 | |
光合作用 | 3 | 在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。 | 被动技能 | 植物 | |
激励 | 1 | 攻击命中时,有10%的概率,使自身获得“士气高涨”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
激励 | 2 | 攻击命中时,有15%的概率,使自身获得“士气高涨”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
激励 | 3 | 攻击命中时,有25%的概率,使自身获得“士气高涨”+1。 | 被动技能 | 通用 | |
急驰 | 1 | 快速的奔跑,速度提升24%。 | 被动技能 | 骑兵 | |
急驰 | 2 | 快速的奔跑,速度提升29%。 | 被动技能 | 骑兵 | |
急驰 | 3 | 快速的奔跑,速度提升35%。 | 被动技能 | 骑兵 | |
不死体 | 1 | 死亡后倒地40秒后自动复活,恢复20%的生命。遭受吸血、流血、裂伤概率降低30%。 每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效3次。 |
被动技能 | 不死 | |
不死体 | 2 | 死亡后倒地33秒后自动复活,恢复20%的生命。遭受吸血、流血、裂伤概率降低30%。 每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效3次。 |
被动技能 | 不死 | |
不死体 | 3 | 死亡后倒地25秒后自动复活,恢复20%的生命。遭受吸血、流血、裂伤概率降低30%。 每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效3次。 |
被动技能 | 不死 | |
飞行 | 1 | 悬浮在空中,行动速度增加12%,命中增加12%。遭受禁足概率降低30%。 | 被动技能 | 飞行 | |
飞行 | 2 | 悬浮在空中,行动速度增加18%,命中增加18%。遭受禁足概率降低35%。 | 被动技能 | 飞行 | |
飞行 | 3 | 悬浮在空中,行动速度增加25%,命中增加25%。遭受禁足概率降低40%。 | 被动技能 | 飞行 | |
干扰射击 | 1 | 远程物理攻击时,能造成很大的吟唱干扰。同时自身施加精神类和元素类妨害的概率增加10%。 | 被动技能 | 远程 | |
干扰射击 | 2 | 远程物理攻击时,能造成很大的吟唱干扰。同时自身施加精神类和元素类妨害的概率增加15%。 | 被动技能 | 远程 | |
干扰射击 | 3 | 远程物理攻击时,能造成很大的吟唱干扰。同时自身施加精神类和元素类妨害的概率增加20%。 | 被动技能 | 远程 | |
蛮力 | 1 | 增加物理伤害10%。 | 被动技能 | 通用 | |
蛮力 | 2 | 增加物理伤害20%。 | 被动技能 | 通用 | |
蛮力 | 3 | 增加物理伤害30%。 | 被动技能 | 通用 | |
凶狠 | 1 | 增加物理攻击暴击率8%。 | 被动技能 | 通用 | |
凶狠 | 2 | 增加物理攻击暴击率10%。 | 被动技能 | 通用 | |
凶狠 | 3 | 增加物理攻击暴击率16%。 | 被动技能 | 通用 | |
雷霆 | 1 | 增加计策伤害10%。 | 被动技能 | 通用 | |
雷霆 | 2 | 增加计策伤害20%。 | 被动技能 | 通用 | |
雷霆 | 3 | 增加计策伤害30%。 | 被动技能 | 通用 | |
怒火 | 1 | 增加计策攻击暴击率8%。 | 被动技能 | 通用 | |
怒火 | 2 | 增加计策攻击暴击率10%。 | 被动技能 | 通用 | |
怒火 | 3 | 增加计策攻击暴击率16%。 | 被动技能 | 通用 | |
灵敏 | 1 | 增加物理闪躲几率8%。 | 被动技能 | 通用 | |
灵敏 | 2 | 增加物理闪躲几率10%。 | 被动技能 | 通用 | |
灵敏 | 3 | 增加物理闪躲几率16%。 | 被动技能 | 通用 | |
感知 | 1 | 增加计策闪躲几率8%。 | 被动技能 | 通用 | |
感知 | 2 | 增加计策闪躲几率10%。 | 被动技能 | 通用 | |
感知 | 3 | 增加计策闪躲几率16%。 | 被动技能 | 通用 | |
致命 | 1 | 增加暴击威力20%。 | 被动技能 | 通用 | |
致命 | 2 | 增加暴击威力30%。 | 被动技能 | 通用 | |
致命 | 3 | 增加暴击威力40%。 | 被动技能 | 通用 | |
精准 | 1 | 增加命中率8%。 | 被动技能 | 通用 | |
精准 | 2 | 增加命中率10%。 | 被动技能 | 通用 | |
精准 | 3 | 增加命中率16%。 | 被动技能 | 通用 | |
铁壁 | 1 | 受到物理攻击时,有8%的几率完全抵抗。 | 被动技能 | 通用 | |
铁壁 | 2 | 受到物理攻击时,有10%的几率完全抵抗。 | 被动技能 | 通用 | |
铁壁 | 3 | 受到物理攻击时,有16%的几率完全抵抗。 | 被动技能 | 通用 | |
刚强 | 1 | 降低受到的物理伤害8%。 | 被动技能 | 通用 | |
刚强 | 2 | 降低受到的物理伤害10%。 | 被动技能 | 通用 | |
刚强 | 3 | 降低受到的物理伤害16%。 | 被动技能 | 通用 | |
灵识 | 1 | 降低受到的计策伤害8%。 | 被动技能 | 通用 | |
灵识 | 2 | 降低受到的计策伤害10%。 | 被动技能 | 通用 | |
灵识 | 3 | 降低受到的计策伤害16%。 | 被动技能 | 通用 | |
幸运 | 1 | 降低遭受暴击的几率20%,遭受妨害状态的时间缩短10%。 | 被动技能 | 通用 | |
幸运 | 2 | 降低遭受暴击的几率25%,遭受妨害状态的时间缩短12%。 | 被动技能 | 通用 | |
幸运 | 3 | 降低遭受暴击的几率30%,遭受妨害状态的时间缩短15%。 | 被动技能 | 通用 | |
机械体 | 1 | 物理防御增加15% 计策防御减少10% 不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。 |
被动技能 | 机械 | |
机械体 | 2 | 物理防御增加20% 计策防御减少10% 不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。 |
被动技能 | 机械 | |
机械体 | 3 | 物理防御增加30% 计策防御减少10% 不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。 |
被动技能 | 机械 | |
复眼 | 1 | 敏捷增加15%,暴击伤害降低15%。 | 被动技能 | 昆虫 | |
复眼 | 2 | 敏捷增加20%,暴击伤害降低15%。 | 被动技能 | 昆虫 | |
复眼 | 3 | 敏捷增加25%,暴击伤害降低15%。 | 被动技能 | 昆虫 | |
学富五车 | 1 | 智力+10。 | 被动技能 | 通用 | |
学富五车 | 2 | 智力+20。 | 被动技能 | 通用 | |
学富五车 | 3 | 智力+30。 | 被动技能 | 通用 | |
坚不可摧 | 1 | 耐力+10。 | 被动技能 | 通用 | |
坚不可摧 | 2 | 耐力+20。 | 被动技能 | 通用 | |
坚不可摧 | 3 | 耐力+30。 | 被动技能 | 通用 | |
得心应手 | 1 | 技巧+10。 | 被动技能 | 通用 | |
得心应手 | 2 | 技巧+20。 | 被动技能 | 通用 | |
得心应手 | 3 | 技巧+30。 | 被动技能 | 通用 | |
九牛二虎 | 1 | 武力+10。 | 被动技能 | 通用 | |
九牛二虎 | 2 | 武力+20。 | 被动技能 | 通用 | |
九牛二虎 | 3 | 武力+30。 | 被动技能 | 通用 | |
动如脱兔 | 1 | 敏捷+10。 | 被动技能 | 通用 | |
动如脱兔 | 2 | 敏捷+20。 | 被动技能 | 通用 | |
动如脱兔 | 3 | 敏捷+30。 | 被动技能 | 通用 | |
眼观六路 | 1 | 遭受反击、连击概率下降50%,半血以下物理闪避率和计策闪避率提升10%。 | 被动技能 | 通用 | |
眼观六路 | 2 | 遭受反击、连击概率下降70%,半血以下物理闪避率和计策闪避率提升10%。 | 被动技能 | 通用 | |
眼观六路 | 3 | 遭受反击、连击概率下降90%,半血以下物理闪避率和计策闪避率提升10%。 | 被动技能 | 通用 | |
勇敢 | 1 | 当遭受到导致死亡的攻击时,有10%的几率保持1点生命。 | 被动技能 | 通用 | |
勇敢 | 2 | 当遭受到导致死亡的攻击时,有15%的几率保持1点生命。 | 被动技能 | 通用 | |
勇敢 | 3 | 当遭受到导致死亡的攻击时,有20%的几率保持1点生命。 | 被动技能 | 通用 | |
打断 | 1 | 吟唱打断几率提升15%,半血以下吟唱速度加快10%。 | 被动技能 | 通用 | |
打断 | 2 | 吟唱打断几率提升25%,半血以下吟唱速度加快12%。 | 被动技能 | 通用 | |
打断 | 3 | 吟唱打断几率提升35%,半血以下吟唱速度加快15%。 | 被动技能 | 通用 | |
专注 | 1 | 降低吟唱被打断的几率40%,半血以上吟唱速度加快10%。 | 被动技能 | 通用 | |
专注 | 2 | 降低吟唱被打断的几率55%,半血以上吟唱速度加快12%。 | 被动技能 | 通用 | |
专注 | 3 | 降低吟唱被打断的几率70%,半血以上吟唱速度加快15%。 | 被动技能 | 通用 | |
圣兽 | 1 | 生命上限增加15%,遭受所有精神、肉体以及元素妨害的概率降低30%。 | 被动技能 | 圣灵 | |
圣兽 | 2 | 生命上限增加20%,遭受所有精神、肉体以及元素妨害的概率降低40%。 | 被动技能 | 圣灵 | |
圣兽 | 3 | 生命上限增加30%,遭受所有精神、肉体以及元素妨害的概率降低50%。 | 被动技能 | 圣灵 | |
水性 | 1 | 由于水的形态捉摸不定,有6%的几率使得遭受的伤害无效化。 | 被动技能 | 水族 | |
水性 | 2 | 由于水的形态捉摸不定,有8%的几率使得遭受的伤害无效化。 | 被动技能 | 水族 | |
水性 | 3 | 由于水的形态捉摸不定,有10%的几率使得遭受的伤害无效化。 | 被动技能 | 水族 | |
戏水 | 1 | 智力增加15%,遭受妨害状态概率增加30%。 | 被动技能 | 水族 | |
戏水 | 2 | 智力增加20%,遭受妨害状态概率增加30%。 | 被动技能 | 水族 | |
戏水 | 3 | 智力增加25%,遭受妨害状态概率增加30%。 | 被动技能 | 水族 | |
原始兽性 | 1 | 武力增加10%。 智力降低10%。 |
被动技能 | 野兽 | |
原始兽性 | 2 | 武力增加20%。 智力降低10%。 |
被动技能 | 野兽 | |
原始兽性 | 3 | 武力增加30%。 智力降低10%。 |
被动技能 | 野兽 | |
元素体 | 1 | 计策防御增加15%。 物理防御减少10%。 不容易遭受所有肉体类妨害状态。 |
被动技能 | 元素 | |
元素体 | 2 | 计策防御增加20%。 物理防御减少10%。 不容易遭受所有肉体类妨害状态。 |
被动技能 | 元素 | |
元素体 | 3 | 计策防御增加30%。 物理防御减少10%。 不容易遭受所有肉体类妨害状态。 |
被动技能 | 元素 | |
增殖 | 1 | 受到恢复的效果增强10%,生命上限提升8%,精力上限提升8%。 | 被动技能 | 植物 | |
增殖 | 2 | 受到恢复的效果增强20%,生命上限提升11%,精力上限提升11%。 | 被动技能 | 植物 | |
增殖 | 3 | 受到恢复的效果增强30%,生命上限提升15%,精力上限提升15%。 | 被动技能 | 植物 | |
冰箭 | 1 | 对单体造成水属性攻击。造成1.25倍的基础水属性伤害。 10%几率使目标“冻结”:一段时间内丧失行动能力。 |
计策 | 通用 | |
冰箭 | 2 | 对单体造成水属性攻击。造成1.36倍的基础水属性伤害。 10%几率使目标“冻结”:一段时间内丧失行动能力。 |
计策 | 通用 | |
冰箭 | 3 | 对单体造成水属性攻击。造成1.45倍的基础水属性伤害。 10%几率使目标“冻结”:一段时间内丧失行动能力。 |
计策 | 通用 | |
火攻 | 1 | 召唤火焰攻击对手,造成1.3倍的基础火属性伤害,有20%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。 | 计策 | 通用 | |
火攻 | 2 | 召唤火焰攻击对手,造成1.44倍的基础火属性伤害,有29%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。 | 计策 | 通用 | |
火攻 | 3 | 召唤火焰攻击对手,造成1.59倍的基础火属性伤害,有39%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。 | 计策 | 通用 | |
雷击 | 1 | 召唤一道闪电攻击目标。造成1.3倍的基础金属性伤害。 30%几率使目标“头晕”:吟唱速度大幅度降低。 |
计策 | 通用 | |
雷击 | 2 | 召唤一道闪电攻击目标。造成1.44倍的基础金属性伤害。 30%几率使目标“头晕”:吟唱速度大幅度降低。 |
计策 | 通用 | |
雷击 | 3 | 召唤一道闪电攻击目标。造成1.54倍的基础金属性伤害。 30%几率使目标“头晕”:吟唱速度大幅度降低。 |
计策 | 通用 | |
水淹三军 | 1 | 召唤洪水,对敌方全场进行攻击,对随机3个单位造成一次0.76倍的基础水属性伤害,并有10%概率对击中的目标附加“迟缓”+1。 | 计策 | 通用 | |
水淹三军 | 2 | 召唤洪水,对敌方全场进行攻击,对随机4个单位造成一次0.8倍的基础水属性伤害,并有10%概率对击中的目标附加“迟缓”+1。 | 计策 | 通用 | |
水淹三军 | 3 | 召唤洪水,对敌方全场进行攻击,对随机5个单位造成一次0.84倍的基础水属性伤害,并有10%概率对击中的目标附加“迟缓”+1。 | 计策 | 通用 | |
巨石陨落 | 1 | 召唤巨石,对九宫格内目标造成0.65倍基础土属性伤害,增加10%的几率打断吟唱。 | 计策 | 通用 | |
巨石陨落 | 2 | 召唤巨石,对九宫格内目标造成0.78倍基础土属性伤害,增加10%的几率打断吟唱。 | 计策 | 通用 | |
巨石陨落 | 3 | 召唤巨石,对九宫格内目标造成1.01倍基础土属性伤害,增加10%的几率打断吟唱。 | 计策 | 通用 | |
五雷轰顶 | 1 | 范围内随机落下4道雷。每道雷造成0.65倍的基础金属性伤害。并有10%几率使击中的目标获得“头晕3”。 对每个目标最多攻击2次。 |
计策 | 通用 | |
五雷轰顶 | 2 | 范围内随机落下5道雷。每道雷造成0.73倍的基础金属性伤害。并有10%几率使击中的目标获得“头晕3”。 对每个目标最多攻击2次。 |
计策 | 通用 | |
五雷轰顶 | 3 | 范围内随机落下6道雷。每道雷造成0.83倍的基础金属性伤害。并有10%几率使击中的目标获得“头晕3”。 对每个目标最多攻击2次。 |
计策 | 通用 | |
狼奔逐突 | 1 | 主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.2倍的基础物理伤害,30%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。 | 物理近战技能 | 野兽、骑兵、近战 | |
狼奔逐突 | 2 | 主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.3倍的基础物理伤害,40%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。 | 物理近战技能 | 野兽、骑兵、近战 | |
狼奔逐突 | 3 | 主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.5倍的基础物理伤害,50%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。 | 物理近战技能 | 野兽、骑兵、近战 | |
剧毒射击 | 1 | 命中率减少-30%。 命中后造成1.1倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害为自身物理攻击力的20%,命中后有30%几率使目标“中毒”+1。 |
物理远程技能 | 远程 | |
剧毒射击 | 2 | 命中率减少-30%。 命中后造成1.35倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害为自身物理攻击力的25%,命中后有30%几率使目标“中毒”+1。 |
物理远程技能 | 远程 | |
剧毒射击 | 3 | 命中率减少-30%。 命中后造成1.65倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害为自身物理攻击力的30%,命中后有30%几率使目标“中毒”+1。 |
物理远程技能 | 远程 | |
致盲射击 | 1 | 主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,20%几率使得目标命中率大幅下降。 | 物理远程技能 | 远程 | |
致盲射击 | 2 | 主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,30%几率使得目标命中率大幅下降。 | 物理远程技能 | 远程 | |
致盲射击 | 3 | 主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,40%几率使得目标命中率大幅下降。 | 物理远程技能 | 远程 | |
辱骂 | 1 | 使目标获得“士气低落”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 | 战技 | 人类 | |
辱骂 | 2 | 使目标获得“士气低落”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 | 战技 | 人类 | |
辱骂 | 3 | 使目标获得“士气低落”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 | 战技 | 人类 | |
落石 | 1 | 召唤石块攻击对手,造成1.3倍的基础土属性伤害, 增加25%几率打断对手的吟唱。 |
计策 | 通用 | |
落石 | 2 | 召唤石块攻击对手,造成1.44倍的基础土属性伤害, 增加36%几率打断对手的吟唱。 |
计策 | 通用 | |
落石 | 3 | 召唤石块攻击对手,造成1.54倍的基础土属性伤害, 增加45%几率打断对手的吟唱。 |
计策 | 通用 | |
风袭 | 1 | 召唤狂风攻击对手,造成0.8倍的基础木属性伤害,暴击概率增加30%。 | 计策 | 通用 | |
风袭 | 2 | 召唤狂风攻击对手,造成0.96倍的基础木属性伤害,暴击概率增加38%。 | 计策 | 通用 | |
风袭 | 3 | 召唤狂风攻击对手,造成1.1倍的基础木属性伤害,暴击概率增加45%。 | 计策 | 通用 | |
烈火焚身 | 1 | 召唤业炎攻击对手,造成0.75倍的基础火属性伤害。命中后,对以目标为中心九宫格范围内的随机3个单位再额外造成一次0.65倍的基础火属性伤害。 每次命中均有10%的概率使目标“烧伤”+1。 |
计策 | 通用 | |
烈火焚身 | 2 | 召唤业炎攻击对手,造成0.91倍的基础火属性伤害。命中后,对以目标为中心九宫格范围内的随机3个单位再额外造成一次0.77倍的基础火属性伤害。 每次命中均有10%的概率使目标“烧伤”+1。 |
计策 | 通用 | |
烈火焚身 | 3 | 召唤业炎攻击对手,造成1.05倍的基础火属性伤害。命中后,对以目标为中心九宫格范围内的随机3个单位再额外造成一次0.95倍的基础火属性伤害。 每次命中均有10%的概率使目标“烧伤”+1。 |
计策 | 通用 | |
风卷残云 | 1 | 召唤狂风,对范围内目标造成0.7倍基础木属性伤害,增加20%的暴击几率。 | 计策 | 通用 | |
风卷残云 | 2 | 召唤狂风,对范围内目标造成0.82倍基础木属性伤害,增加29%的暴击几率。 | 计策 | 通用 | |
风卷残云 | 3 | 召唤狂风,对范围内目标造成1倍基础木属性伤害,增加36%的暴击几率。 | 计策 | 通用 | |
飞跃攻击 | 1 | 主动使用,可攻击后排。 造成1倍的基础物理伤害,命中率增加10%。 |
物理远程技能 | 飞行、近战 | |
飞跃攻击 | 2 | 主动使用,可攻击后排。 造成1.1倍的基础物理伤害,命中率增加20%。 |
物理远程技能 | 飞行、近战 | |
飞跃攻击 | 3 | 主动使用,可攻击后排。 造成1.3倍的基础物理伤害,命中率增加30%。 |
物理远程技能 | 飞行、近战 | |
自爆 | 1 | 当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1倍的火属性伤害。自己退出战场。 | 战技 | 机械 | |
自爆 | 2 | 当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1.2倍的火属性伤害。自己退出战场。 | 战技 | 机械 | |
自爆 | 3 | 当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1.5倍的火属性伤害。自己退出战场。 | 战技 | 机械 | |
精华吸取 | 1 | 造成1.26倍的基础物理伤害,扣除目标的生命和精力,自身获得该次伤害的精力值和生命值。 命中同时依据自身命中和目标的坚韧做对抗,以一定概率偷取目标身上一个精神类、肉体类或者元素类的增益状态,此概率最高可以达到100%。 |
物理近战技能 | 昆虫、近战 | |
精华吸取 | 2 | 造成1.59倍的基础物理伤害,扣除目标的生命和精力,自身获得该次伤害的精力值和生命值。 命中同时依据自身命中和目标的坚韧做对抗,以一定概率偷取目标身上一个精神类、肉体类或者元素类的增益状态,此概率最高可以达到100%。 |
物理近战技能 | 昆虫、近战 | |
精华吸取 | 3 | 造成1.97倍的基础物理伤害,扣除目标的生命和精力,自身获得该次伤害的精力值和生命值。 命中同时依据自身命中和目标的坚韧做对抗,以一定概率偷取目标身上一个精神类、肉体类或者元素类的增益状态,此概率最高可以达到100%。 |
物理近战技能 | 昆虫、近战 | |
驱魔打 | 1 | 正常使用造成1.15倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。 | 物理近战技能 | 近战 | |
驱魔打 | 2 | 正常使用造成1.4倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。 | 物理近战技能 | 近战 | |
驱魔打 | 3 | 正常使用造成1.65倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。 | 物理近战技能 | 近战 | |
狂暴打击 | 1 | 主动使用,消耗15%的生命力,造成2倍基础物理伤害。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理近战技能 | 无法转移 | |
狂暴打击 | 2 | 主动使用,消耗15%的生命力,造成2.5倍基础物理伤害。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理近战技能 | 无法转移 | |
狂暴打击 | 3 | 主动使用,消耗15%的生命力,造成3倍基础物理伤害。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理近战技能 | 无法转移 | |
崩击 | 1 | 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.8倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 | 物理近战技能 | 近战 | |
崩击 | 2 | 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成2.88倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 | 物理近战技能 | 近战 | |
崩击 | 3 | 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成3.72倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 | 物理近战技能 | 近战 | |
投枪 | 1 | 主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。 造成1.2倍的基础物理伤害,暴击几率增加20%。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理远程技能 | 无法转移 | |
投枪 | 2 | 主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。 造成1.3倍的基础物理伤害,暴击几率增加30%。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理远程技能 | 无法转移 | |
投枪 | 3 | 主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。 造成1.4倍的基础物理伤害,暴击几率增加40%。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理远程技能 | 无法转移 | |
身体冲撞 | 1 | 主动使用,造成1.2倍的基础物理伤害,有30%的几率将目标击退至后排。 | 物理近战技能 | 近战、骑兵 | |
身体冲撞 | 2 | 主动使用,造成1.3倍的基础物理伤害,有40%的几率将目标击退至后排。 | 物理近战技能 | 近战、骑兵 | |
身体冲撞 | 3 | 主动使用,造成1.4倍的基础物理伤害,有50%的几率将目标击退至后排。 | 物理近战技能 | 近战、骑兵 | |
破阵突进 | 1 | 对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.2倍的基础物理伤害,命中后有30%概率造成目标移位至其他列上。 | 物理近战技能 | 近战、骑兵 | |
破阵突进 | 2 | 对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.3倍的基础物理伤害,命中后有40%概率造成目标移位至其他列上。 | 物理近战技能 | 近战、骑兵 | |
破阵突进 | 3 | 对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.5倍的基础物理伤害,命中后有50%概率造成目标移位至其他列上。 | 物理近战技能 | 近战、骑兵 | |
奇迹打击 | 1 | 造成1.08倍基础物理伤害,有30%几率恢复少量生命,恢复量随自身等级升高而已升高。 | 物理近战技能 | 近战 | |
奇迹打击 | 2 | 造成1.28倍基础物理伤害,有40%几率恢复少量生命,恢复量随自身等级升高而已升高。 | 物理近战技能 | 近战 | |
奇迹打击 | 3 | 造成1.54倍基础物理伤害,有50%几率恢复少量生命,恢复量随自身等级升高而已升高。 | 物理近战技能 | 近战 | |
噬魂打击 | 1 | 造成1.4倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成15%的伤害。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理近战技能 | 无法转移 | |
噬魂打击 | 2 | 造成1.55倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成18%的伤害。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理近战技能 | 无法转移 | |
噬魂打击 | 3 | 造成1.8倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成20%的伤害。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理近战技能 | 无法转移 | |
噬魂射击 | 1 | 造成1.31倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成15%的伤害。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理远程技能 | 无法转移 | |
噬魂射击 | 2 | 造成1.47倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成18%的伤害。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理远程技能 | 无法转移 | |
噬魂射击 | 3 | 造成1.71倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成20%的伤害。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理远程技能 | 无法转移 | |
驱魔射击 | 1 | 正常使用造成1.14倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。 | 物理远程技能 | 远程 | |
驱魔射击 | 2 | 正常使用造成1.31倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。 | 物理远程技能 | 远程 | |
驱魔射击 | 3 | 正常使用造成1.51倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。 | 物理远程技能 | 远程 | |
崩坏射击 | 1 | 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.4倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 | 物理远程技能 | 远程 | |
崩坏射击 | 2 | 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成2.23倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 | 物理远程技能 | 远程 | |
崩坏射击 | 3 | 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成3.04倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 | 物理远程技能 | 远程 | |
驱散射击 | 1 | 造成1.06倍基础物理伤害,命中时有40%几率去除目标身上一个肉体或精神类的增益效果。 | 物理远程技能 | 远程 | |
驱散射击 | 2 | 造成1.26倍基础物理伤害,命中时有50%几率去除目标身上一个肉体或精神类的增益效果。 | 物理远程技能 | 远程 | |
驱散射击 | 3 | 造成1.51倍基础物理伤害,命中时有60%几率去除目标身上一个肉体或精神类的增益效果。 | 物理远程技能 | 远程 | |
士气激励 | 1 | 使目标获得“士气高涨”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 | 战技 | 人类 | |
士气激励 | 2 | 使目标获得“士气高涨”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 | 战技 | 人类 | |
士气激励 | 3 | 使目标获得“士气高涨”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 | 战技 | 人类 | |
黄巾暴群 | 1 | 仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
战技 | 无法转移 | |
黄巾暴群 | 2 | 仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
战技 | 无法转移 | |
黄巾暴群 | 3 | 仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
战技 | 无法转移 | |
精神统一 | 1 | 为自身恢复最大血量10%的生命值。同时以50%概率驱散自身一个精神或肉体的妨害效果,如果释放者自身韧性越高,则驱散概率越高,最高可以达到100%。 | 战技 | 通用 | |
精神统一 | 2 | 为自身恢复最大血量15%的生命值。同时以50%概率驱散自身一个精神或肉体的妨害效果,如果释放者自身韧性越高,则驱散概率越高,最高可以达到100%。 | 战技 | 通用 | |
精神统一 | 3 | 为自身恢复最大血量20%的生命值。同时以50%概率驱散自身一个精神或肉体的妨害效果,如果释放者自身韧性越高,则驱散概率越高,最高可以达到100%。 | 战技 | 通用 | |
保护 | 1 | 一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。 | 战技 | 通用 | |
保护 | 2 | 一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。 | 战技 | 通用 | |
保护 | 3 | 一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。 | 战技 | 通用 | |
忠心崖壁 | 1 | 对自己主人护卫,护卫期间自身免疫任何技能的位置移动效果;被骑乘技能攻击时,使之无效化,并反弹伤害,最多反弹500点伤害;但是遭受伤害提高100%。持续时间25秒。 | 战技 | 无法转移 | |
忠心崖壁 | 2 | 对自己主人护卫,护卫期间自身免疫任何技能的位置移动效果;被骑乘技能攻击时,使之无效化,并反弹伤害,最多反弹1000点伤害;但是遭受伤害提高80%。持续时间29秒。 | 战技 | 无法转移 | |
忠心崖壁 | 3 | 对自己主人护卫,护卫期间自身免疫任何技能的位置移动效果;被骑乘技能攻击时,使之无效化,并反弹伤害,最多反弹1500点伤害;但是遭受伤害提高50%。持续时间35秒。 | 战技 | 无法转移 | |
年神的祝福 | 1 | 通过长时间的祈祷,以自己为中心对十字范围内同伴附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。 技能等级越高,范围越广。 |
战技 | 无法转移 | |
年神的祝福 | 2 | 通过长时间的祈祷,以自己为中心对九宫格范围内同伴附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。 技能等级越高,范围越广。 |
战技 | 无法转移 | |
年神的祝福 | 3 | 通过长时间的祈祷,以自己为中心对全场范围内同伴附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。 技能等级越高,范围越广。 |
战技 | 无法转移 | |
小年的祝福 | 1 | 通过长时间的祈祷,对自己的主人附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。 技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。 |
战技 | 无法转移 | |
小年的祝福 | 2 | 通过长时间的祈祷,对自己的主人附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。 技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。 |
战技 | 无法转移 | |
小年的祝福 | 3 | 通过长时间的祈祷,对自己的主人附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。 技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。 |
战技 | 无法转移 | |
大年的祝福 | 1 | 通过长时间的祈祷,对任意单位附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。 技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。 |
战技 | 无法转移 | |
大年的祝福 | 2 | 通过长时间的祈祷,对任意单位附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。 技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。 |
战技 | 无法转移 | |
大年的祝福 | 3 | 通过长时间的祈祷,对任意单位附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。 技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。 |
战技 | 无法转移 |