剑,作为百兵之君,素有“月棍,年刀,一辈子的枪,宝剑随身藏”的说法;剑客,行走江湖,漂泊无定,倾尽毕生之力参悟剑之奥义,只为追求“手中无剑,心中有剑”的至高境界。
单手剑轻灵,唯快不破;双手剑厚重,大巧不工。剑客拥有强大的爆发力,不论双手剑还是单手剑,每一次技能的施展都是一次艺术的展示。由于剑客从业人数庞大,剑的销量一向很高。
完成转职任务,等级达到40级,崩击达到10级,辟邪达到10级,炎切达到6级。
职业等级 | 技能类别 | 图标 | 招式名称 | 技能描述 | 基础类别 | 武器限定 | 技能点 |
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2 | 武器限定技 | 雷斩 | 命中后造成略高于普通攻击物理伤害,并对目标及其周围9格内的随机2个对象附加无视防御的金属性伤害,该伤害随自身攻击力提升而增加,一定几率造成“头晕”:吟唱时间大幅度增加。 | 物理近战技能 | 剑 | 2 | |
3 | 武器限定技 | 冰袭 | 命中后造成略高于普通攻击物理伤害,并对目标及其后排2个对象附加无视防御的水属性伤害,该伤害随自身攻击力提升而增加。一定几率造成“冻结”:失去行动能力。 | 物理近战技能 | 剑 | 2 | |
4 | 武器限定技 | 剑意 | 在使用剑限定的技能时,造成各种妨害状态的几率增加。 | 被动技能 | 剑 | 2 | |
1 | 武器限定技 | 灭神连斩 | 目标身上每有一个妨害状态,就能够多攻击一次,最多攻击4次。 每次攻击造成略高于普通攻击的物理伤害。 |
物理近战技能 | 双手剑 | 3 | |
5 | 通用技 | 鸿运当头 | 遭受暴击几率降低,遭受妨害状态的几率降低。 | 被动技能 | 通用 | 3 | |
1 | 通用技 | 淬火 | 为武器附加火焰属性,作用期间,物理攻击时,有几率附加“烧伤”:一段时间内持续造成伤害。 | 战技 | 通用 | 1 | |
2 | 通用技 | 迅捷 | 使自身行动速度和闪躲能力提升,连续使用可以使效果叠加。有一定概率一次性叠加2层。 | 战技 | 通用 | 2 | |
1 | 近战通用技 | 武器投掷 | 将手中的武器投掷出去攻击敌人,可以攻击后排的目标,造成略高于普通攻击物理伤害。 使用后进入“缴械”状态:一段时间内伤害能力下降。 |
物理远程技能 | 近战武器 | 2 | |
3 | 近战通用技 | 隼击 | 当血量在50%以上才能使用。消耗10%的生命值,对单个目标2次攻击,每击造成较高的物理伤害。 攻击后会陷入“虚脱”一定时间内防御力大幅度降低。若自身处于“迅捷”状态时,则不会“虚脱”。 |
物理近战技能 | 近战武器 | 2 | |
3 | 近战通用技 | 卸力攻击 | 造成较高的物理伤害,攻击命中后有一定的几率降低目标的攻击能力。 | 物理近战技能 | 近战武器 | 2 | |
6 | 近战通用技 | 凤啼凰鸣 | 对单体前排目标进行攻击,若目标的速度比技能使用者低,会遭受更多次的打击,同时不容易被反击。打击次数取决于使用者自身的速度,最多4次。 | 物理近战技能 | 近战武器 | 3 | |
6 | 职业特有技 | 剑意纵横 | 对范围内目标造成普通攻击物理伤害,并施加“剑意纵横”:被剑技能攻击到时,元素伤害翻倍,遭受暴击概率增加30%,持续45秒。 | 物理远程技能 | 通用 | 无 | |
1 | 职业特有技 | 所向无前 | 攻击命中时,20%几率获得“迅捷”效果。 | 被动技能 | 通用 | 无 | |
5 | 职业特有技 | 心头灭却 | 作用期间,使用剑造成“烧伤”“冰冻”“头晕”“流血”的几率大幅度提升,持续60秒。 | 战技 | 通用 | 无 |