强力的弩手,轻骑兵的克星。他们惯用轻弩和单持匕首,攻城争先登,野战争先赴,应对能力极强,不论面对的是步兵还是骑兵,他们总能杀出血路。如此搏命的背后,一定有一股强大有信念支撑着他们吧。
完成转职任务,等级达到40级,偷袭达到10级,连击达到7级,瞄准达到10级,连射达到7级。
职业等级 | 技能类别 | 图标 | 招式名称 | 技能描述 | 基础类别 | 武器限定 | 技能点 |
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3 | 武器限定技 | 剧毒攒射 | 命中率降低30%。 用剧毒的箭矢,对目标连续射击。每击造成略高于普通攻击物理伤害,并有很大的概率附加“中毒”。 |
物理远程技能 | 轻弩、双持弩 | 2 | |
1 | 通用技 | 涂毒 | 为武器涂毒。作用期间,物理攻击时,有一定几率附加“中毒”:一段时间内持续造成伤害。 | 战技 | 通用 | 1 | |
3 | 武器限定技 | 冷血 | 作用期间,暴击几率提升,持续一段时间。 | 战技 | 匕首 | 2 | |
4 | 武器限定技 | 恶毒攻心 | 对不处于中毒的目标造成基础的物理伤害。 如果目标处于“中毒”状态,造成较高的物理伤害。同时当目标身上有“标记”效果时,暴击几率额外增加50%,自身处于“瞄准”状态的话,暴击伤害额外增加30%。目标身上每叠加一层“中毒”效果,伤害额外增加10%。 |
物理远程技能 | 轻弩、双持弩 | 3 | |
5 | 通用技 | 身轻如燕 | 闪躲提高,速度提高。 | 被动技能 | 通用 | 3 | |
3 | 通用技 | 猛虎之握 | 装备单手武器时,物理攻击提升。 | 被动技能 | 通用 | 2 | |
1 | 通用技 | 雄鹰之握 | 装备单手武器时,提升命中。 | 被动技能 | 通用 | 1 | |
2 | 远程通用技 | 觉醒之箭 | 续时间内暴击伤害缓缓上升,暴击值缓缓上升。 | 物理远程技能 | 远程武器 | 2 | |
2 | 通用技 | 血路 | 战斗中,生命值在50%以下时,物理攻击增加,物理防御增加。 | 被动技能 | 通用 | 2 | |
2 | 近战通用技 | 死斗 | 当生命值在50%以下才可使用。 对目标造成较高的物理伤害。 目标如果生命也在50%以下则暴击几率增加50%。 |
物理近战技能 | 近战武器 | 2 | |
1 | 近战通用技 | 斩马脚 | 对“骑乘”单位造成较高的物理伤害,80%的几率造成“迟缓”:闪躲能力和冷却速度下降。 对非骑乘单位仅能造成基础的物理伤害。 |
物理近战技能 | 近战武器 | 2 | |
1 | 远程通用技 | 标记 | 标记敌方一名角色,被标记的目标闪躲率下降,,遭到物理伤害上升。每个目标身上最多只有一个标记。 | 战技 | 远程武器 | 1 | |
1 | 远程通用技 | 射人先射马 | 对骑乘的目标造成较高的物理伤害,暴击几率提升。有一定的几率造成“目盲”:命中率大幅度下降。 攻击非骑乘目标只能造成普通物理伤害。 |
物理远程技能 | 远程武器 | 2 | |
4 | 武器限定技 | 剧毒诛杀 | 对所有处于“中毒”状态的目标进行一次伤害。并消除受击目标身上的中毒效果。 造成较高的物理伤害,暴击几率额外增加50%,目标身上每叠加一层毒药效果,伤害额外增加10%。 |
物理远程技能 | 匕首 非骑乘 |
3 | |
6 | 武器限定技 | 螣蛇之握 | 装备单手武器时。 半血以上施加妨害概率增加,施加妨害持续时间增加。 半血以下速度增加,遭受妨害持续时间减少 |
被动技能 | 通用 | 3 | |
6 | 武器限定技 | 爆裂毒矢 | 牺牲命中的射击。 对单体目标释放,同时对以目标为中心十字范围内目标造成木属性定值伤害,此伤害与自身攻击力有关。并有一定几率使目标“中毒”。 |
物理远程技能 | 弩 | 3 | |
6 | 职业特有技 | 鸩毒侵蚀 | 对单体目标释放,目标必须处于“中毒”状态,对目标周围九宫格范围的角色扩散“中毒”效果,且自身也会被此“中毒”波及。 | 战技 | 通用 | 无 | |
1 | 职业特有技 | 晓习羌斗 | 遭受“中毒”的几率降低20%。 在战斗中当血量为50%以下时,物理伤害额外增加40%,暴击率增加5%。 |
被动技能 | 通用 | 无 | |
5 | 职业特有技 | 先登之心 | 消耗15%的血量,使自己造成的物理伤害增加15%,暴击几率增加30%,对敌方造成“中毒”状态的几率大幅度上升。 当技能使用后如果使得自身开始进入血量50%以下的状态,则会为自身附加“死士的底力”:一段时间内持续恢复生命值。(当技能使用前自身血量处于50%以下时,不会触发该效果) |
战技 | 通用 | 无 |